기사 (4건) 리스트형 웹진형 타일형 [특별기획]도박 스톱! 도박보다 더 재밌게 놀아보자 [특별기획]도박 스톱! 도박보다 더 재밌게 놀아보자 [서울문화투데이 진보연 기자]코로나19의 장기화로 인해 바깥 활동이 줄고 상대적으로 집에 있는 시간이 늘면서 도박에 빠져드는 사람들이 많아지고 있다. 특히 최근의 유형은 스마트폰이나 PC 등 접근이 손쉬운 ‘온라인 불법 도박’으로, 도박 문제는 점차 대중적으로 확장되고 있다.경륜, 경정 등 합법 사행 산업이 휴장하자 해외 경주 영상을 이용한 불법 온라인 도박 사이트가 기승을 부리고 있다. 국민체육진흥공단 자료에 따르면 지난해 불법 온라인 도박 사이트 접수 현황은 670건이었던 2019년에 비해 4,234건으로 532% 증가했고, 접 기획 | 진보연 기자 | 2021-04-15 13:27 2020년부터 '게임이용 장애 질병코드 국내도입' 연구용역 추진 2020년부터 '게임이용 장애 질병코드 국내도입' 연구용역 추진 문체부는 20일 게임이용 장애 질병코드 국내도입 문제 관련 민‧관 협의체는 당일 오전 제5차 회의를 열고 게임이용 장애 질병코드 도입문제와 관련해 앞으로 추진할 연구용역 계획을 논의‧결정했다고 밝혔다.민·관 협의체는 지난 7월 23일 열린 1차 회의에서 게임이용 장애 질병코드 국내 도입 문제의 합리적 해결 방안 모색을 위해 공동연구‧실태조사 등을 추진하기로 결정하고, 연구용역 추진방향 및 내용에 대해 논의를 해 왔다. 20일 결정돼 2020년부터 본격적으로 실시될 연구는 ①게임이용 장애 질병코드 등재의 과학적 근거 분석 ②게임이용 문화정책 | 조두림 기자 | 2019-12-20 18:11 게임이용 장애 질병코드 국내도입, 민‧관 협의체 제3차 회의 개최 게임이용 장애 질병코드 국내도입, 민‧관 협의체 제3차 회의 개최 게임이용 장애 질병코드 국내도입 문제 관련 민‧관 협의체(민·관협의체)가 지난 5일 서울 HJ비지니스센터에서 3차 회의를 개최했다. 민관협의체는 세계보건기구(WHO)가 게임이용 장애에 질병코드를 부여하는 국제질병사인분류 개정안(ICD-11)을 채택(’19.5.28)함에 따라 게임이용 장애 질병코드 국내도입 문제의 합리적 해결방안을 논의하기 위해 구성(’19.7.23)된 협의체이며, 민간·정부 위원 22명으로 구성됐다.이번 회의는 게임이용 장애 질병코드 국내도입에 찬성하는 측의 의견을 수렴하는 찬성측 간담회였던 것으로 전해졌다.민·관 문화정책 | 조두림 기자 | 2019-11-06 10:07 세계 4위 게임산업 韓, WHO '게임이용장애' 질병코드 도입은 1등? 세계 4위 게임산업 韓, WHO '게임이용장애' 질병코드 도입은 1등? 세계보건기구(WHO)가 지난 5월 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰다. 2022년부터 게임이용장애를 질병으로 분류하겠다는 의미다.이런 상황 가운데 5월 한국게임학회 위정현 회장에 따르면, 현재 WHO의 권고에 대해서 가장 서둘러서 도입하려고 하는 국가가 한국이 유일한 것으로 전해졌다.지난 23일 정부는 WHO ’게임이용 장애(Gaming Disorder)‘ 질병코드 국내도입 문제와 관련 민‧관 협의체를 구성하고 제1차 회의를 개최했다.이는 지난 5월 28일 총리 지시와 국조실장 주재 관계 차관회의 결과에 따른 것으 문화/생활 | 조두림 기자 | 2019-07-29 14:57 처음처음1끝끝